Les japonais, eux, exigent des jouets électroniques, tandis que les autres consommateurs asiatiques préfèrent les jouets éducatifs, les Européens ont un penchant pour les jouets traditionnels et les enfants américains préfèrent les jouets inspirés de films ou de feuilletons télévisés.
Les jeux vidéo représentaient plus d'une dépense sur six, soit 37% en 2005, des jouets pour les enfants, une augmentation par rapport à 2004 où ce type de jouet représentait moins de 36% du marché.
Les autres catégories de jouets dont l'importance relative a augmenté sont, en ordre décroissant : les jouets pour bébés et préscolaires et les jeux de construction, les jouets graphiques, les puzzles et les jeux de société.
Les poupées, les véhicules électriques et les tracteurs jouets et accessoires quant à eux, font partie de la catégorie dont la part de marché a diminuée.
Source: UBIFRANCE-ALIX studies
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